約 3,630,559 件
https://w.atwiki.jp/psvita_sg/pages/13.html
ハードウェア編 ソフトウェア編 3G編 困ったらまずは下記を参照。 ユーザーズガイド http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/manualindex.html 現在多くのお客様からお問合わせをいただいている症状に関するQ A http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20111219_psvita.html ハードウェア編 Q.自宅からnearで送信した位置情報と現在の位置が違う。 A.WiFi位置情報サービスのSkyhookに自宅のアクセスポイントを登録することで解決できます。 1.こちらにアクセスし「WiFiアクセスポイントの登録 位置の確定」のテキストボックスに住所(番地の入力まで可)または郵便番号を入れ「Map It!」を選択。 表示された位置が誤っている場合は、直接地図上でアイコンをドラッグし位置を修正します。 2.「MACアドレス」にVitaとWiFi機器を接続している「MACアドレス」( も含めて)を入力。 ※ここで言うMACアドレスは無線LAN機器に本体に記載されているアドレスではないので注意。 ■MACアドレスの確認方法 VitaとWiFi接続している場合はVita本体から以下の方法で確認できます。 ①ホーム ネットワーク Wi-Fi設定のWi-Fiで「接続しています」の表示があり、Wi-Fi接続されていることを確認する。 ②ホーム ネットワーク インターネット接続状態のBSSIDがMACアドレスになります。 3.「eメール」にメールアドレスを入力。 4.「Type the two words」のテキストボックスに読みにくい2つの文字を入力。 5.「登録」を選択することで完了します。 登録されたデータはデータベースに反映されるまで、最大7日間かかるので気長に待ちましょう。 Q.電源が入らない A.電源ボタンを奥まで5秒間で起動です。画面にPSロゴが出るまで押し続けてください。 Q.映像の外部出力はありますか? A.映像出力はありません。 Q.対応無線規格は? A.IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi) Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) - Bluetooth対応のヘッドホンやヘッドセット、スピーカーが使用可能です。 - キーボードやPS3コントローラーには対応していません。 Q.PSPのメモリースティックは使えますか? A.PSPのメモリースティックやSDメモリーは使えません。専用のメモリーカードを購入してください。 Q.エネループなどのモバイルブースターは使えますか? A.PSPgoなどと同様に、付属の公式ケーブルでは使えません。 使えるようにしたサードのケーブルが出るのを待つか、純正のポータブルチャージャーを使いましょう。 なお非公式ですが、NTT Docomoの「モバイルチャージャー01」は充電に使えます。 Q.PS Vita操作中に固まる / フリーズする A.まずPSボタンを一回押す。戻ったらそれはただのスリープです。省電力設定で時間を延ばしましょう。 ダメだった場合は強制終了させます。 電源ボタンを2秒押しで電源を切ります。それでも電源が切れない場合は、画面が消えるまで20秒電源ボタンを押し続けてください。 20秒は重要です。20数える、などではなく、20秒以上、しっかり計って押し続けましょう。 「起動しなくなった」という場合も、同様です。画面が消えていますが、フリーズの可能性が高いです。 同様に20秒しっかり押し続けましょう。 その後、一旦時間を(30秒以上)置いてから電源ボタンを5秒押して電源を入れてください。 http //jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/12187 Rボタン+PSボタン+電源ボタンを同時に押すと、セーフモードで起動できます。 本体やメモリーカードの初期化、システムアップデートを試してください。 Q.勝手に省電力設定になる A.最長設定でも5分です、こまめに画面をタッチしよう Q.充電できないんだけど A.ケーブルを逆に刺していませんか? http //jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/12183 USBは表裏どちらでも刺さるので注意、PSロゴが上にしないと充電できません。 また、PS3やパソコンのUSB端子に接続してもスリープ状態では充電されません。電源ボタンを長押しして電源を切って下さい。 Q.電源コードを挿してるのに起動しない A.もしかしたらPSボタンが点滅していませんか?点滅中は充電が足りないので起動出来ません。 常時点灯するまで待ちましょう。 Q.アップデート画面でループして進まない A.一度アカウントを利用せずにアップデートする。その後設定からサインイン。 Q.すぐに電源が落ちるんだけど…… A.初期設定では無操作1分でスリープになる。省電力設定から5分まで延長可能。 Q.日時入れらんない A.上下フリックで動かせる。でも設定からインターネット(手動)で変更したほうが楽で正確 Q.アプリやソフトが終了できない A.右上のめくれてる部分をフリックで剥がす Q.起動中の他のアプリ(ソフト)に移りたい A.左右フリックで切り替えorPSボタンで一覧表示 Q.背景変えたい 他ホーム画面の設定 A.画面のなにもないところを長押し Q.PSPソフトの表示方式/右スティック設定を変えたい A.画面長押し Q.フリーズした A.電源ボタン長押し(20秒以上)で完全に電源を落とす→ちょっと待つ→電源ボタン長押し(5秒以上)でだいたい直る Q.PCからの転送ができない A.コンテンツ管理アシスタントをhttp //cma.dl.playstation.net/cma/win/jp/からDL。 ソフトをインストールして立ち上げた後Vitaを繋ぐ。 PCで出来るのはPC側フォルダの指定だけ。操作はVitaからしかできない。 Media goなんてなかった Q.PCでVitaのソフトがDLできない A.仕様。VitaでDLして移動することは出来る。 Q.PS3を認識しない A.USBは先に起動中のVitaに接続しておかないと駄目っぽい。抜き差ししてみろ PS3は最新にアップデートして、Vitaと同じアカウントでサインインしておく必要がある。 Q.メモカの容量が異様に少ない A.トルネ用の領域を取られてる。3%程度の事なら1G=1024Mで計算されてるせい ソフトウェア編 Q.ソフトはDL専売なんですか? A.違います。ROMパッケージ(Vitaカード版)もあります。 Q.UMDは使えますか? A.使えません。DL版のみ互換があります。(一部のソフトはDL版でも非対応です。体験版等) UMD保有者が安価にDL版を購入できるサービスが始まりました。 詳しくは公式HPへ Q.PSアーカイブスはプレイできますか? A.発売時点では未対応ですがアップデートで対応予定です。 Q.WEBブラウザの対応は? A.クッキー、JAVA1.7、HTML5に対応。Flashは発売時点では非対応ですがあくまで初期段階での仕様です。 Q.スカイプ使える? A.機能、回線および契約プランにより異なります。(スカイプのアプリの配信日は、発売日当日の時点では未定です。) ●音声通話など、VoIPを利用する機能 利用可能な環境 WiFi、定額データプラン スタンダード2、定額データプラン フラット 利用不可の環境 プリペイドデータプラン、定額データプラン スタンダード ●インスタントメッセージなど、VoIPを利用しない機能 どの環境でも利用可能 Q.ニコニコ動画で見れない動画がある A.仕様です、バージョンアップに期待しよう Q.Youtube見れる? A.Flash非対応なので見れません Q.PSPのゲームで、右ステック使えない、スムージングの設定できない A.画面を長タッチ Q.スリープ中に体験版とかがダウンロードされないんだけど A.電源ボタンを押してスリープさせるのではなく自動スリープを待ってスリープさせろ Q.PS3からPSPのDL版ソフトが転送できない A.そのソフトがVitaに対応していない可能性があります。 A.転送には条件があります。 ●転送できるのはアイコンが次のような状態のものだけです。 ●アイコンが次のような状態のものは転送できません。 PS Storeの「ダウンロードリスト」から再ダウンロードしてください。 Q.PCで再生できる動画がVitaでは再生できない A.今のところVitaが対応している動画は下記のとおり。 ●MPEG-4 Simple Profile Level3 最大320x240ピクセル、AAC ●H.264/MPEG-4 AVC Baseline/Main/High Profile Level3.1 最大720p、AAC H.264のHigh Profile Level3.1が最大ということは、1280×720の場合30fps、ビットレート17,500Kbit/秒が限界。 60fpsの場合は720×576が規格の上限。 規格内に収まっているのなら、手持ちの動画のプロファイル部分だけを適当なソフトで3.1に書き換えると再生できる場合があります。 3G編 料金プラン等3G版の詳細は⇒ 3G版の詳細 Q.3Gって何?よくわからない A.携帯電話用の通信網のことです。携帯が通じるところであればどこでもネットに繋がるのが利点です。 ただし通信速度は遅いので家で使用する時はWifiを使用しましょう。 Q.Wi-Fiモデルと3G/Wi-Fiモデルどちらを買えばいいですか? A.違いはGPSと3G機能を搭載しているかどうかです。 3Gは契約しない限りお金はかからないので最終的にはGPSが必要かどうかだけの選択です。 GPSがいるなら3G/Wi-Fiモデル、いらないならWi-Fiモデルでおkです。 Q.月々の使用料が心配です A.3Gは手動更新ですので自分で更新しない限りお金はかかりません。 3G/Wifi版を購入しても更新手続きをしなければGPS付きのwifi版として使用できます。 当然wifi版に使用料は存在しません。 Q.3GでソフトをDLできますか? A.3GDL用ソフトは可能ですが一般的なソフトは無理です。Wi-Fi、PCもしくはPS3に繋ぎましょう。 Q.Wifi/3G版は契約しなければ使えないの? A.契約しなくても使えます。Wi-Fiを使えばネットもできます。 Q.3GはON/OFFはできますか? A.できます。 Q.GPSのON/OFFはできますか? A.できます。 Q.プリペイドの仕様時間は電源を入れている間常に減少しているの? A.電源が切れていれば3Gも切れるので大丈夫です。 3GがOFFなら当然減りません。ONの時は分単位で計算。 また一定時間通信がなかった場合自動的に停止。 Q.契約事務手数料って何?必ず払わないと駄目? A.SIM代金+送料+手数料なのでSIM発行の際は必ず発生します。 初回版と限定版は支払い済みのSIMが付いてるのでプリペイドを期間内に更新すれば不要です。 契約期限切れor定額プランに変更の場合SIM再発行となるので必要です。 Q.動画とか見れますか? A.128kbpsでは厳しいです。プリペ100h付属の高速回線3hを使うか定額加入もしくはWi-Fiで見ましょう。 基本的にwifi推奨です。外で受信するのではなく家で保存して出かけましょう。トルネ!トルネ! Q.3Gで対戦とかできますか? A.ターン制のものやMMOならなんとか。リアルタイム性の高い格ゲーとかFPSは厳しいです。 Q.ドコモのスマホ持ってるけど、差し替えたら使える? A.データ定額ならそのまま使えます。 パケホの場合、アクセスポイント設定して128k通信で運用すれば定額内で使えますが、 差し替えただけだと一万円コースです。テザリングも同様。 Q.ドコモ以外のSIMは使えますか? A.ドコモ回線を利用したMVNO(仮想移動体通信事業者)なら可能です。 例:b-mobile,so-net等 Q.初回版に付属してるSIMの利用期間はいつからカウントされますか? A.初回起動時に自動で設定が行われます。すぐに使いたくない時はSIMカードを抜いて起動しましょう。 Q.初回版に付属してるSIM使わないから、人にあげたり売っちゃっていい? A.使用、未使用を問わず譲渡、売却は不可です。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます このページは 携帯機種板のiPhone関連スレ 新Mac板のiPhone関連スレ iPhone板 のまとめサイトです。 テンプレ 1 iPhone 3Gは7月11日よりソフトバンクショップにて絶賛発売中です。 ◆━ 前スレ ━━━━━━━━━━━ iPhone 3G part79 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1216808358/ 次スレ立てる人は↓のテンプレを参照! http //www36.atwiki.jp/aiaipho/pages/1.html ◆━ 質問スレ ━━━━━━━━━━━ iPhone 質問スレ part4 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1215893878/ ◆━ AppStoreスレ ━━━━━━━━━━━ 【iPhoneのアプリ】AppStorePart3【iPodTouch】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1216755307/ ◆━ iPhone板できました ━━━━━━━━━━━ iPhone雑談スレや質問スレ、購入相談スレなどは、iPhone板でお願いします http //pc11.2ch.net/iPhone/ 2 ◆━ Apple Offcial Sites ━━━━━━━━ http //www.apple.com/jp/iphone/ iPhone 3G ビデオガイド http //www.apple.com/jp/iphone/guidedtour/ iPhoneヘルプ総合 http //www.apple.com/jp/support/iphone/ PDFマニュアル (144ページの正式版。購入した人は必見) http //manuals.info.apple.com/ja_JP/iPhone_User_Guide_JP.pdf ◆━ SoftBank iPhone Offcial Sites ━━━━━━━━ http //mb.softbank.jp/mb/iphone/ ◆━ まとめサイト・便利サイト ━━━━━━━━━━━ 初心者の俺専用iPhone まとめサイト @wiki (各種設定、メール設定など) http //www33.atwiki.jp/iphone/ iphone wiki (FAQやTipsなど) http //www.iphooone.com/pukiwiki/ iPhone iPod Touch Wiki (ゲーム、実用アプリなど) http //iphonewiki.info/ Softbank iPhone 3G 料金プラン計算2β http //ubilog.jp/iphone/index.cgi 3 【メールに関する注意点】 ■Gmailでの運用 メリット ・IMAP使用によりPCなどと同期して一括管理できる ・i.sbに転送すれば、擬似PUSHとして通知可能(i.sbのアカウント無効にすると、通知のみで使いやすい) ・迷惑メールフィルタ代わりになる ・今後端末のアドレスを変更しても、Gmailは一生同じアドレスで運用。転送先を変えるだけでよい ・safariで開けば、絵文字を見ることが可能(相手の絵文字を利用しての返信なら、絵文字送信可) ・30日経っても消えない ■Gmailでの運用 デメリット ・フリーメールで迷惑詐欺業者がGmailからスパムを発信するため、Gmailアドレスを拒否している人もいる ■i.softbank.jpでの運用 メリット ・無条件(複雑な設定などなしに)で通知可能。 ・Gmailと同じく、相手キャリアによりPCメール扱いのため、ユーザにより拒否設定されていることもある ■i.softbank.jpでの運用 デメリット ・絵文字は送信できず、受信しても見えない(mail.appを使用の場合) ・今後の携帯のアドレス変更には当然非対応 ・iPhoneには保存できない 【メールについての簡単な仕様紹介】 ■i.softbank.jp ・通知あり ・フェッチ、またはメールアプリ起動で受信、バイブと音が鳴る ■MobileMe, Yahoo!Mail ・通知なし ・即受信されバイブと音が鳴る ■Gmail ・通知なし ・フェッチ、またはメールアプリ起動で受信、バイブと音が鳴る 4 【不便な点と暫定対処のまとめ】 ■重要度大 ・i.softbank.jpがプッシュメールでない上、通知でバイブ・音が鳴らない →フェッチで定期的にメールサーバへの確認を行う ・他キャリアのPCメールフィルタに引っかかる(domoco高確率で送信不可、auはOK) →相手にPCメールの許可をしてもらう ・引用文を消せない →送信者名をタップし、新規メールとして返信する ・長文入力で動作がもたつく →こまめに確定する →qwerty日本語キーボードをオフにするとサクサクですよ コピー&ペーストができない →記憶力強化 ■重要度中 ・絵文字読み書き →脳内変換 or Gmail宛のメールをSafari経由で読む事なら可能 ・バックスペースを左にスライドし一気に文字削除する機能がテンキーモードの時しか有効にならない →バックスペース長押しの単語毎削除で対応 ・i.softbank.jpのメールをローカルに保存できない、メールサーバーに保存されるのも30日 →PC、ウェブメールなどに転送 ・メールフォルダに電話帳で設定した送信者名で表示されない 送信者が設定した名前で表示されるため、携帯アドレスの場合そのまま表示されることが多い →タップしてメールを開くと電話帳で設定した名前で表示される ■とりあえず不具合として確認できているもの 動きが悪くなる、タイピングが非常に重い →iPhone再起動(電源OFF→電源ON) くそ!フリーズした →iPhone強制再起動(ホームボタン押しながらスリープボタン長押し) パケット通信が出来なくなった(見た目は電波は入ってる)→iPhone強制再起動(ry 5 【覚えておきたいショートカット 機能】 重要だけど以外と気づいていない人も。使い勝手が大幅に向上します。 ■ホームボタン2度押しでiPod操作パネル どのアプリに居てもiPod操作パネルが出る。(環境設定で変更可) 音楽再生中でディスプレイがスリープしていてもこれで操作パネルが出る。 ■付属イヤホンのマイクボタンでiPodの操作 一度押すごとに音楽の再生と停止。二度押しで次の曲。 ちなみに、このマイクボタンの付いた高音質イヤホンも他のメーカーから発売中。 ■サイドの音量キーでiPodの音量調節 通話や着信音だけでなく、音楽の音量にも使えます。 ディスプレイスリープ中も可。 ■スクリーンショットを撮る ホームボタンを押しながらスリープボタンを押すと撮れる。 撮った画像はフォトビューアに入っている。 ■通話しながら他の機能やアプリを使用できる 通話中にホームボタンを押せば普通に他の機能も使える。 そのときの通話はスピーカーモードや付属イヤホンですればおk。 つまり同じウェブサイトを見ながら話したり、サイトURLをメールしたり、 他の人とメールしたりできます。 ■Webの画像やメールの添付画像を保存 画像を長押し。 ■大文字や数字を、入力モード切り替えずに入力 大文字は[↑]キーを押したまま、入力する文字までずらす。数字は[123]キーで。 ■caps lock(大文字固定) [↑]キーを2度押し。(環境設定でONにしてから) ■Safariで下にスクロールしてるときに、一気に一番上までジャンプ 画面上のタスクバーをタップ
https://w.atwiki.jp/fx_geek/pages/57.html
#hatena_star I2C- LCD Slave 機能 キャラクタLCDをドライブするI2Cスレーブ。ATtiny2313使用。 製作情報 回路図 データシート プログラムリスト 設計・製作のポイント ポイント 動作仕様 WRITE *コマンド *機能 ESC L x y カーソルを座標(x, y)へ移動する ESC H カーソルをホームポジション(0, 0)へ移動する ESC C LCDクリアする ESC A adr DDRAMアドレスにadrを書く ESC B param paramをバックライトの明るさにセットする(PWM) ESC V param paramをLCDの明るさにセットする(PWM) ESC S semaphore セマフォに値を書く(マルチマスタ時の排他処理用) 0x00 vacant, 0xFF system reserved ESC M romCharNum lcdCharNum romCharNumに記録されているカスタムキャラクタをlcdCharNumのアドレスに転送する ESC W バックライト明るさ値、LCD明るさ値をEEPROMに記録する ESC Z カスタムキャラクタ0~5にバー表示用のキャラクタをセットする READ *コマンド *戻りデータバイト量 *機能 ESC a 1 DDRAMアドレスを読む(現状未実装) ESC b 1 バックライトの明るさ値を読み出し ESC v 1 LCDの明るさ値を読み出し ESC s 1 セマフォ値を読む FAQ コメント いちおうリリース版をアップ。ドキュメントはこれから書く。 -- Chuck (2009-08-27 10 10 16) WinAVRの比較的新しい版を使わないと2kB以内に収まらないことがわかりました。大変参考になりました。有用なソースを公開くださり、感謝します。 -- senshu (2009-10-27 22 15 25) パソコンのファンコンを自作しているのですが、ATmega168ではI/Oピンのの数が足らなくてマンマシンI/F部と制御部に分けようと考えています。このページは大変参考になりました。ありがとうございます。 -- TODO (2010-01-25 01 03 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ashcape/pages/11.html
値段が判明しているアイドレス 藩国独自施設 L:食料冷蔵車両の開発 = { f:名称 = 食料冷蔵車両の開発(イベント) f:要点 = 冷蔵される食料、列車、中で涼もうとして風邪をひく f:周辺環境 = 車窓から見える農場 f:評価 = なし f:特殊 = { *食料冷蔵車両の開発のカテゴリ = イベントとして扱う。 *食料冷蔵車両の開発 = 取得した場合、長距離輸送システムに冷蔵車両を設置したという設定を得る。 *食料冷蔵車両の開発 = 冷蔵車両で輸送された食糧は、収穫時の新鮮さを保っているという設定を得る。 } f:→次のアイドレス = 駅内みやげ屋(施設),農業体験ツアーの売り出し(イベント),生産者の表記(技術),人型戦車連結機の開発(イベント) } 基本料金でOK L:生産者の表記 = { f:名称 = 生産者の表記(技術) f:要点 = 生産者の写真、表記された生産地・生産者などの情報、ダンボール箱にラベル張る国民 f:周辺環境 = ながみ藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *生産者の表記 = 技術として扱う。 *生産者の表記 = 売り出す食料に生産者や生産方法を表記する。 *生産者の表記 = 買った人がちょっとだけ安心する。 } f:→次のアイドレス = 有機農法(技術) #基本価格 特殊として価値があがる を追記してください。それ以外はOk。基本価格 L:人型戦車連結機の開発 = { f:名称 = 人型戦車連結機の開発(イベント) f:要点 = 列車、連結される人型戦車、藩国のロゴマーク f:周辺環境 = 駅 f:評価 = なし f:特殊 = { *人型戦車連結機の開発のカテゴリ = イベントとして扱う。 *人型戦車連結機の開発 = 連結機は1つにつき、搭乗兵器1機を長距離輸送システムに連結することが出来る。 *人型戦車連結機の開発 = 人型戦車を連結した長距離輸送システムは、停車地点からのみ、搭載した登場兵器の評価・特殊を使って戦闘行為を行う事ができる。 } f:→次のアイドレス = なし #基本価格でOk L:駅内みやげ屋 = { f:名称 = 駅内みやげ屋(施設) f:要点 = 試食コーナー、みやげ物売ってるおばちゃん、だが品物は野菜関係のみ f:周辺環境 = 駅構内 f:評価 = なし f:特殊 = { *駅内みやげ屋 = 施設として扱う。 *駅内みやげ屋 = 駅内みやげ屋は、1ターンにつき食料5万tを必ず消費し、資金4億の売り上げを得る。 } f:→次のアイドレス = 新作みやげの開発(イベント) 300マイルでOK L:星鋼京 = { f:名称 = 42 星鋼京(組織) f:要点 =職人,不夜城,時計台 f:周辺環境 = 星鋼京 f:評価 = なし f:特殊 = { *星鋼京の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *星鋼京の藩王 = セタ・ロスティフンケ・フシミが担う。 } f:→次のアイドレス = 大陸間弾道マスドライバー輸送機(施設),パイロット用ウォードレスの開発(イベント),職人達の意地(イベント),I=D博物館(施設) #400マイル 大陸間弾道マスドライバー輸送機(施設)で300,パイロット用ウォードレスの開発(イベント)で100 L:I=D墓場 = { f:名称 = I=D墓場(施設) f:要点 = I=Dの無数の残骸,天に差し出されたI=Dの腕,パイロット f:周辺環境 = 夕日 f:評価 = なし f:特殊 = { *I=D墓場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *I=D墓場を所持する藩国では、国民は搭乗するI=Dを戦闘で破壊されることで、以下の特殊を使用可能になる。 *I=Dでの戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } f:→次のアイドレス = フルアーマー・ターキッシュバンの開発(イベント),I=D秘密研究所(施設),I=Dのボルト(アイテム),I=Dが俺を守ってくれた……(絶技) } 芝村 の発言 おしい。もう少し制限増やせば基本価格でできそう。 芝村 の発言 現状は3000マイル FARE/風杜神奈 の発言 おお、あと少しって感じですね。 FARE/風杜神奈 の発言 現状は高いですけどもw 芝村 の発言 効果が重複しない、ターンエンドまでなどの効果限定すれば、すぐだよ FARE/風杜神奈 の発言 あ、なるほどこのままだと壊れるたびに+1 芝村 の発言 ええ L:I=D墓場 = { f:名称 = I=D墓場(施設) f:要点 = I=Dの無数の残骸,天に差し出されたI=Dの腕,パイロット f:周辺環境 = 夕日 f:評価 = なし f:特殊 = { *I=D墓場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *I=D墓場を所持する藩国では、国民は搭乗するI=Dを戦闘で破壊されることで、以下の特殊を使用可能になる。 *I=Dでの戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この効果は重複しない。 } f:→次のアイドレス = フルアーマー・ターキッシュバンの開発(イベント),I=D秘密研究所(施設),I=Dのボルト(アイテム),I=Dが俺を守ってくれた……(絶技) } #基本価格でOk 土地は1000m2 L:かまぐるみ={ t:名称=かまぐるみ(アイテム) t:要点=かまきりのきぐるみ,得意そうな中の人,鎌 t:周辺環境=土産もの屋 t:評価=なし t:特殊={ *かまぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 *かまぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 *かまぐるみの特殊1 = 着用している間、なんだか愉快な気持ちになれる *かまぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない } t:→次のアイドレス = カマキリ祭り(イベント),チャックがない……?!(イベント),新たなるきぐるみの開発(イベント),UMAとの遭遇(イベント) } #基本価格でOk L:akiharu国パン={ t:名称=akiharu国パン(アイテム) t:要点=キャラクターを模したパン,店員,客 t:周辺環境=露店 t:評価=なし t:特殊={ *akiharu国パンのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *akiharu国パンの効果1 = 生活ゲームに限り、1回分の食料消費としてみなす。 *akiharu国パンの効果2 = 生活ゲームに限り、食べる前にakiharu国パンを眺めることで愉快な気持ちになれる *akiharu国パンの使用回数 = akiharu国パンは効果1を一回使用することができる。効果1を使用した場合、あるいは生活ゲーム終了時にこのアイテムは消滅する。 } t:→次のアイドレス = パン職人(職業),パン屋(施設),みんなでピクニック(イベント),禁断のスパイスの探索(イベント) } #基本価格でOk L:人型戦車用リテルゴルロケット = { f:名称 = 人型戦車用リテルゴルロケット(アイテム) f:要点 = 青白い炎,空を翔る人型戦車,見上げる歩兵たち f:周辺環境 = 戦場 f:評価 = なし f:特殊 = { *人型戦車用リテルゴルロケットの位置づけ=人型戦車専用のオプションとしてみなす。 *人型戦車用リテルゴルロケットの効果=人型戦車のAR+3、全評価、-3の修正を与える。 *人型戦車用リテルゴルロケットの効果=側面:1回きりの使い捨てで、燃料を2万t消費する。 } t:→次のアイドレス=・一撃離脱(技術),・紅天改の開発(イベント),・軽装甲化(技術),・重装甲化(技術) } FARE/風杜神奈 の発言 こんなのも来ていました。 芝村 の発言 人型戦車ならジャンプ能力(技術)のほうがいいと思うんじゃが 芝村 の発言 これは200マイルだね。 芝村 の発言 効果自身は基本価格で出来る L:作戦ライブラリ={ t:名称=作戦ライブラリ(施設) t:要点=小さな図書館、戦闘ログの切り抜き、アイドレス戦史の資料集 t:周辺環境=無名騎士藩国 t:評価=なし t:特殊={ *作戦ライブラリの施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *作戦ライブラリの管理人 = キギ@無名騎士藩国が担う。 *作戦ライブラリの構造 = 二階建て *作戦ライブラリの面積 = この建築物には200m2の土地が必要になる。 *作戦ライブラリの特殊効果 = 作戦ライブラリを訪れた人はアイドレスで行われた戦闘における勝利の喜びや敗北の悔しさを思い出し、次の戦闘をどう戦うか考える。この効果はシーズン1のときに存在していたプレイヤーに効果がある。 } →次のアイドレス:戦闘行為の学習(技術)、アイドレス攻略本(アイテム)、各藩国の図書館めぐり(イベント)、司書(職業) 芝村 の発言 A&Sに相談したらいいと思うけど。200マイル以下におさまりそう L:フィーブルアイランド = { t:名称 = フィーブルアイランド(施設) t:要点 = 別荘,隠蔽されたハイテク施設,南海の孤島 t:周辺環境 = 海,偽装司令室,目が光る集合写真 t:評価 = なし t:特殊 = { *フィーブルアイランドの施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *そのターンの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 *この施設はあらゆる通信手段によるSOSをキャッチする事が出来、これが非戦闘イベントの場合、救助出動権を得る事が出来る。 } t:→次のアイドレス = らいちょう1号~6号の開発(イベント),レスキューマシンの開発(イベント),国際救助隊(職業),別荘でバカンス(イベント) } 芝村 の発言 3000くらい L:フィーブルアイランド = { t:名称 = フィーブルアイランド(施設) t:要点 = 別荘,隠蔽されたハイテク施設,南海の孤島 t:周辺環境 = 海,偽装司令室,目が光る集合写真 t:評価 = なし t:特殊 = { *フィーブルアイランドの施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *そのターンの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 *この施設はあらゆる通信手段によるSOSをキャッチする事が出来、これが非戦闘イベントの場合、救助出動権を得る事が出来る。 } t:→次のアイドレス = レスキューマシンの開発(イベント),レスキューI=Dの開発(イベント),国際救助隊(職業),別荘でバカンス(イベント) } 芝村 の発言 2500くらい FARE/風杜神奈 の発言 なるほど。らいちょう号のみで500ぐらいなんですね。 芝村 の発言 ありゃ6機同時に開発するからなあ FARE/風杜神奈 の発言 あーなるほど1~6号ですもんねぇ。 L:ちょっと規模の小さい貿易港 = { f:名称 = ちょっと規模の小さい貿易港(施設) f:要点 = 貨物船,コンテナ,荷降ろしする人々 f:周辺環境 = フィーブル藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *貿易港の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *貿易港(施設)を擁する藩国は毎ターン資金が+5億される。 *貿易港(施設)を擁する藩国は人や物の行き来が盛んになる。 } f:→次のアイドレス = 貨物船(乗り物),貿易商(職業),幽霊船の噂(イベント),バザール(イベント) } 芝村 の発言 3000 FARE/風杜神奈 の発言 これも小規模でもイグドラシルで出るものに匹敵しますしね。 芝村 の発言 そだね 芝村 の発言 趣旨から外れてますね FARE/風杜神奈 の発言 ええ。多分港クラスだと相当な広さが必要というか区画単位でしょうから。 芝村 の発言 そうですね L: 福翠紅茶畑= { f:名称 = 福翠紅茶畑(施設) f:要点 = 紅茶の葉,葉を摘む人,地鶏 f:周辺環境 = 紅茶畑 f:評価 = なし f:特殊 = { *紅茶畑(施設)の施設カテゴリ = 藩国独自施設として扱う。 *紅茶畑(施設)を擁する藩国は毎ターン資金が+3億される。 *紅茶畑(施設)を擁する藩国はエレガントな気分になれる。 } f:→次のアイドレス =エレガント紅茶(アイテム),紅茶マイスター(職業4),ハーブの栽培(イベント),品種改良(イベント) } 芝村 の発言 面積10000m2 1000マイル FARE/風杜神奈 の発言 了解しました。 FARE/風杜神奈 の発言 やっぱり3億稼ぐ畑はものすごく広いですか。 芝村 の発言 そらそうだ。 L:空列車 = { f:名称 = 空列車(施設) f:要点 = 空っぽの列車、搭載されている対空型人型戦車、藩国のロゴマーク f:周辺環境 = 駅 f:評価 = なし f:特殊 = { *空列車のアイテムカテゴリ = 施設として扱う。 *空列車 = 空列車は戦闘中しか使用できない。 *空列車 = 空列車は1ターンに1度しか使用できない。 *空列車 = 空列車はAR15以下の搭乗兵器に限り、300人機まで搭載する事ができる。 *空列車 = 空列車は、搭載した登場兵器の評価・特殊を使って戦闘行為を行う事ができる。 *空列車 = 空列車は長距離輸送システムの路線が敷設してある場所と、その区間内にのみ搭乗兵器を運ぶ事ができ、その際移動に伴うARの消費を常に1にすることができる。 *空列車 = 空列車は搭載した兵器のARを+3する事ができる。 } FARE/風杜神奈 の発言 f:→次のアイドレス = 空列車の宇宙対応改造(イベント),「ぼくの考えた列車ロゴマーク」募集(イベント),冷蔵車両の開発(イベント),車両整備所(施設) } 芝村 の発言 7000くらい 芝村 の発言 なんだ。この万能アイテムは FARE/風杜神奈 の発言 人機数を半分にした場合はいくらぐらいでしょう。 芝村 の発言 6000くらいかな L:アイドレス工場の増築 = { f:名称 = アイドレス工場の増築(イベント) f:要点 = 地下に増築、増築作業を行う職員、笑うメカ師オンドゥル f:周辺環境 = 増設中の工場 f:評価 = なし f:特殊 = { *アイドレス工場の増築 = イベントとして扱う。 *アイドレス工場の増築 = 毎ターン資源1万tを消費する代わりに、アイドレス工場の全ての特殊を+30%する。 *アイドレス工場の増築 = 地下に増築するので、取得に土地代はかからない。 } f:→次のアイドレス = 整備工場の増築(イベント),国民雇用の増加(イベント),神がかった整備技術の伝承(技術),工場職員(職業) } 芝村 の発言 無理 藩国組織 L:akiharu国 = { f:名称 = 02 akiharu国(組織) f:要点 = 異様なハイテンション,カオスな風土,ターキッシュバン f:周辺環境 = akiharu国 f:評価 = なし f:特殊 = { *akiharu国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *akiharu国藩国の藩王 = 涼原秋春が担う。 } f:→次のアイドレス = ギャグに呪われし民(人),ウミネコハイツ(施設),I=Dの隠れ里立国宣言(イベント),ギャグへの回帰(イベント) } 芝村 の発言 0 L:無名騎士藩国 = { f:名称 = 33 無名騎士藩国(組織) f:要点 =立ち並ぶI=D,並べられた砲,砂漠 f:周辺環境 = 無名騎士藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *無名騎士藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *無名騎士藩国の藩王 = GENZが担う。 } f:→次のアイドレス = 万国ロボットショー(イベント),無名騎士(職業),火力支援(技術),高分子化合物工場(施設) } 芝村 の発言 300 FARE/風杜神奈 の発言 内訳はどうなるでしょうか。 芝村 の発言 無名騎士(職業)50、火力支援(技術)100、高分子化合物工場(施設)250 くらいだね 芝村 の発言 あ。400だ FARE/風杜神奈 の発言 400ですねw FARE/風杜神奈 の発言 了解です。工場は結構高そうですね。 芝村 の発言 高いね L:無名騎士藩国 = { f:名称 = 33 無名騎士藩国(組織) f:要点 =立ち並ぶI=D,並べられた砲,砂漠 f:周辺環境 = 無名騎士藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *無名騎士藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *無名騎士藩国の藩王 = GENZが担う。 } f:→次のアイドレス = 万国ロボットショー(イベント),メカにとりつかれた民(人),火力支援(技術),ゲル状の何か(アイテム) } 芝村 の発言 50 FARE/風杜神奈 の発言 あれ、火力支援100でしたよね。 芝村 の発言 ええ。でもこの内容なら50かしら・・・ FARE/風杜神奈 の発言 なるほど。組み合わせですか。 芝村 の発言 どうにもコンボ的にだめそう L:ながみ藩国 = { f:名称 = ながみ藩国(組織) f:要点 =金色の稲,収穫を手伝う人型戦車,農夫にしか見えない藩王 f:周辺環境 = ながみ藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *無名騎士藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *無名騎士藩国の藩王 = ながみゆきとが担う。 } f:→次のアイドレス=,・宇宙機・往還式無人貨物運搬筒の開発(イベント),・宇宙からの路線の施設(乗り物),・鉄道網による新鮮野菜の大量売り出し計画(イベント)・バイオ燃料の開発(技術) } 芝村 の発言 500 芝村 の発言 こいつらのうち、バイオ燃料がとにかく高い。 芝村 の発言 400は軽く超える。 FARE/風杜神奈 の発言 やはり高いですか。 芝村 の発言 で、それ以外の宇宙機・往還式無人貨物運搬筒の開発(イベント)が100 芝村 の発言 それ以外は0 L:フィーブル藩国 = { f:名称 = 16 フィーブル藩国(組織) f:要点 = 猫4割人6割,ハイテクだけど田舎,砂漠 f:周辺環境 = フィーブル藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *フィーブル藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *フィーブル藩国の藩王 = スフィア=ラスタリア=フィーブルが担う。 *フィーブル藩国の王猫 = パーカーが担う。 } f:→次のアイドレス = 薄明りの民(人),勇者I=Dの開発(イベント),レスキューファイター(職業),ルーディスの信仰(イベント) } 芝村 の発言 200 芝村 の発言 薄明りの民(人) 100 芝村 の発言 勇者I=Dの開発(イベント)50,レスキューファイター(職業)50 L:越前藩国 = { f:名称 = 32 越前藩国(組織) f:要点 =電子妖精,防空レーダー,神様仏様摂政の黒埼様 f:周辺環境 = 越前藩国 f:評価 = なし f:特殊 = { *越前藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。 *越前藩国の藩王 = セントラル越前が担う。 } f:→次のアイドレス = 文殊(施設),高々度プラットフォームの開発(イベント),いいやまだだ(絶技),電脳の申し子(職業) } 芝村 の発言 100 FARE/風杜神奈 の発言 内訳をいただけますか。 芝村 の発言 電脳の申し子(職業) 50 芝村 の発言 プラットフォーム50 騎士団組合組織アイドレス L:冒険騎士団={ t:名称=冒険騎士団(組織) t:要点=冒険者,鞄と地図,貧乏 t:周辺環境=詰め所(メゾンツン荘) t:評価=なし t:特殊={ *冒険騎士団の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *冒険騎士団の長 =はる@玄霧藩国 *冒険騎士団の参加条件 =この組織には冒険を愛する者であれば、犬猫の垣根なく誰でも参加できる。 *冒険騎士団はキノウツン藩国を母体とする。 } →次のアイドレス:冒険の民(人)・冒険の借りは冒険で(イベント)・探検! キノウツン(イベント)・夜戦装備(アイテム) 冒険の民(人):+100マイル L:ホスピタル騎士団={ t:名称=ホスピタル騎士団(組織) t:要点=治癒師,青い光,病人 t:周辺環境=神殿(紅葉国) t:評価=なし t:特殊={ *ホスピタル騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *ホスピタル騎士団の長 =紅葉ルウシィ@紅葉国 *ホスピタル騎士団の参加条件 =この組織には医療を志すもの、またホスピタル騎士団の医療を受けたいものが参加できる。 *ホスピタル騎士団は紅葉国を母体とする。 } →次のアイドレス:水の民(人)・共和国赤十字の設立(イベント)・救急救命センター(施設)・理力医師(職業) } 水の民(人):+100マイル 共和国赤十字の設立(イベント):+100マイル 救急救命センター(施設):+100マイル 理力医師(職業):+100マイル L:初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす={ t:名称=初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす(組織) t:要点=リラの花束,きゃりっじ,タマハガネ(実は事務所兼用) t:周辺環境=港 t:評価=なし t:特殊={ *初恋運輸の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *初恋運輸の長 =蓮田屋藤乃@羅幻王国 *初恋運輸の参加条件 =この組織には誰でも参加できる。 *初恋運輸は羅幻王国を母体とする。 } →次のアイドレス=あなたの想いを届けます(イベント),軽輸送船の開発(イベント),郵便配達人(職業),乾ドック(施設) } 芝村 の発言 OK。0マイル L:サターン大隊={ t:名称=サターン大隊(組織) t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国 t:評価=なし t:特殊={ *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *サターン大隊の長 =サターンが担う *サターン大隊の母体組織 =サターン大隊はナニワアームズ商藩国を母体とする。 *サターン大隊のHP =http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/305.html } →次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } 0マイルで通過しました。 L:曙光騎士団={ t:名称=曙光騎士団(組織) t:要点=ハリセンを振るう人、夜明け、ハンガー、並ぶ兵器 t:周辺環境=雪原 t:評価=なし t:特殊={ *曙光騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *曙光騎士団の長 = 里樹 澪@ビギナーズ王国 *曙光騎士団の参加条件 = ビギナーズ王国国民である、もしくは団長に特別に許可を受けている。 *曙光騎士団はビギナーズ王国を母体とする。 } →次のアイドレス:騎士団オリジナルピケの開発(イベント)・整備技術(技術)・高速戦闘技術(技術)・ピケライダー(職業4) } 高速戦闘技術(技術):+50マイル ピケライダー(職業4) :+50マイル 性能の限界に挑戦(イベント):0 L:Beginners Adventure Guild={ t:名称=Beginners Adventure Guild(組織) t:要点=にぎわう冒険者達、期待を込めた見送り、ムチとテンガロンハ ット t:周辺環境=酒場の玄関 t:評価=なし t:特殊={ *Beginners Adventure Guildの組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *Beginners Adventure Guildの長 = amur@ビギナーズ王国 *Beginners Adventure Guildの参加条件 = 初心を忘れず、正義を志し、その先駆けたらんとする、未知に飛び込みたい冒険者 *Beginners Adventure Guildはビギナーズ王国を母体とする。 } →次のアイドレス:ビギナーズラック(イベント)・王国の探検(イベント)・探索技術(技術)・酒盛り(イベント) 0マイル L:FVBtransport={ t:名称=FVBtransport(組織) t:要点=宇宙港,宇宙船,乗組員 t:周辺環境=Flores valerosas bonitas t:評価=なし t:特殊={ *FVBtransportの組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *FVBtransportの長 =さくらつかさ@FVB *FVBtransportの参加条件 =この組織には誰でも参加できる。 *FVBtransportの母体組織 =FVBtransportはFlores valerosas bonitasを母体とする。 *FVBtransportのHP =http //www10.atwiki.jp/fvbtransport/ } →次のアイドレス= カーゴの開発(イベント),機関長(職業4),海軍兵站システム(技術),名コパイ(職業) } カーゴの開発(イベント):+50 機関長(職業4):+50 海軍兵站システム(技術):+450マイル 名コパイ(職業):+50マイル L:アイテム作成ギルド = { f:名称 = アイテム作成ギルド(組織) f:要点 = ギルドマーク,作りかけのアイテム,アイテム職人 f:周辺環境 = 宰相府 f:評価 = なし f:特殊 = { *アイテム作成ギルドの組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *アイテム作成ギルドの長 = 毎ターン変更される。T10の場合、風杜神奈(暁の円卓藩国)。 *アイテム作成ギルドの母体組織 = なし } f:→次のアイドレス = アイテム工房(施設),新素材の開発(イベント),アイテム職人(職業4),アイテム加工技術(技術) } アイテム工房(施設):0マイル 新素材の開発(イベント):450マイル アイテム職人(職業4):50マイル アイテム加工技術(技術):0マイル L:アイテム作成ギルド = { f:名称 = アイテム作成ギルド(組織) f:要点 = ギルドマーク,作りかけのアイテム,アイテム職人 f:周辺環境 = 宰相府 f:評価 = なし f:特殊 = { *アイテム作成ギルドの組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *アイテム作成ギルドの長 = 毎ターン変更される。T11の場合、風杜神奈(暁の円卓藩国)。 *アイテム作成ギルドの母体組織 = なし *アイテム作成ギルドの特殊 = アイテム作成ギルドは10分3マイルで”f:”の査定を受けることができる。 } f:→次のアイドレス = アイテム工房(施設),ギルドの拡張(イベント),技術検証(技術),アイテム加工技術(技術) } 芝村 の発言 550 L:無名冒険者組合={ t:名称=無名冒険者組合 t:要点=天輪の塔、砂まみれの冒険者たち、荷物を括り付けられた黒曜 t:周辺環境=無名騎士藩国 t:評価=なし t:特殊={ *無名冒険者組合の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *無名冒険者組合の長 =真神 貴弘@無名騎士藩国 *無名冒険者組合の参加条件 =この組織には誰でも参加できる。 *無名冒険者組合は無名騎士藩国を母体とする。 } →次のアイドレス:迷子の子供を捜せ(イベント)、他団体との交流(イベント)、塔で冒険の練習(イベント)、無名騎士(職業) } 芝村 の発言 0 L:ISS(アイドレスセキュリティサービス)={ t:名称=ISS(組織) t:要点=ISS制服・所属ACE・エンブレムの入ったI=D t:周辺環境=ISS本部 t:評価=なし t:特殊={ *ISSの組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *ISSの長 = 沢邑勝海@キノウツン藩国 *ISS参加条件 = 人命を護りたいと言う志のあるもの。募集は非定期に行う。 *ISSは宰相府藩国を母体とする。 *ISSはACE・個人ACE・PLACE・PLの参加が可能である。 *ISSは毎ターンごとに長を変えることができる。 *ISSは冒険イベントに出ることはできない。 *ISSは戦争イベントに出ることはできない。 *ISSは戦時指定された場所では活動できない。 *ISSで部隊を編成する場合、PLとACEの混成部隊が編成可能である。 } →次のアイドレス:サーラ・サーシャ(ISS版)(ACE)・谷口竜馬(ISS版)(ACE)・レスキューフォース(職業)・大型救助部隊派遣(イベント) } 芝村 の発言 50 芝村 の発言 レスキューフォースで50 風杜神奈 の発言 特殊周りはどうでしょうか。 芝村 の発言 -30 風杜神奈 の発言 やはり出撃制限が大きいですか? 芝村 の発言 ええ L:犬猫おもいで秘宝館={ t:名称=犬猫おもいで秘宝館(組織:冒険組合) t:要点=ごくふつうのギャラリー,展示される作品,笑顔 t:周辺環境=リゾート地の風景 t:評価=なし t:特殊={ *犬猫おもいで秘宝館の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *犬猫おもいで秘宝館の長 = 忌闇装介@akiharu国 *犬猫おもいで秘宝館の母体組織 = akiharu国の管理下にある。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊1 = 公共事業犬猫おもいで秘宝館の管理スタッフが参加できる。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊2 = 犬猫おもいで秘宝館は公共事業として扱う。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊3 = 犬猫おもいで秘宝館は冒険イベントに出ることはできない。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊4 = 犬猫おもいで秘宝館は戦争イベントに出ることはできない。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊5 = 犬猫おもいで秘宝館は部隊編成を行なえない。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊6 = 犬猫おもいで秘宝館の長は半数以上の管理スタッフの投票で変えることができる。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊7 = 犬猫おもいで秘宝館は事業の報酬として参加技族文族に資産マイルを振り分けることができる。 *犬猫おもいで秘宝館の特殊8 = 犬猫おもいで秘宝館には輸送フェイズ以外でも口座にマイルを振り込むことができる。 } t:→次のアイドレス = 秘宝館地下王国(施設),ご愛顧キャンペーン(イベント) ,秘宝館特製格安デートチケット(アイテム),おもいで秘宝館ギャラリー(施設) } 芝村 の発言 0 FARE/風杜神奈 の発言 ありがとうございます。こちらの内訳を教えていただけますか。 芝村 の発言 格安デートチケットは100 特殊でー100 FARE/風杜神奈 の発言 なるほど。格安デートチケットって高いんですね。 芝村 の発言 まあ。条件次第で23マイルでいけるからなあ FARE/風杜神奈 の発言 なるほど。 L:バンバンジー超辛騎士団={ t:名称=バンバンジー超辛騎士団 t:要点=バンメカニック、バンバンジーメンバー、覆面の騎士団メンバー t:周辺環境=バンバンジー秘密基地 t:評価=なし t:特殊={ *バンバンジー超辛騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *バンバンジー超辛騎士団の長 = 毎ターン変更される。T10の場合、玄霧弦耶(玄霧藩国)。 *バンバンジー超辛騎士団の参加条件 = バンバンジーファンかつ、バンバンジーメンバーから資質を認められた有望な戦士たち #色々危険なのでこういう表現をしています。ご了承下さい。 } →次のアイドレス:バンバンジー秘密基地(施設)、バンバンジーファン(職業)、株式会社バンライス(企業)、みんなでメカ磨き(イベント) } 芝村 の発言 0 L:東方有翼騎士団={ t:名称=東方有翼騎士団(組織) t:要点=書類、女の園、肩身の狭い男子 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *東方有翼騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *東方有翼騎士団の長 = 風野緋璃 *東方有翼騎士団の参加条件 = この組織には、秘書官のみが参加できる *東方有翼騎士団の母体組織 = 宰相府藩国 *東方有翼騎士団の特殊1 = 東方有翼騎士団としてイベントに参加した場合は、資産・マイル・根源力のリザルトを受け取ることが出来ない *東方有翼騎士団の特殊2 = 東方有翼騎士団は冒険イベントに参加できない *東方有翼騎士団の特殊3 = 東方有翼騎士団では、PLとACEの混成部隊を重編成できる } →次のアイドレス:宰相の娘(職業)、東方有翼騎士(職業4)、第二騎士団の設立(イベント)、慰労パーティ(イベント) } 東方有翼騎士団の特殊3 = 東方有翼騎士団では、PLとACEの混成部隊を重編成できる はアウト 芝村 の発言 職業が50づつ、リザルトなしが0 冒険イベント参加できないは-50 L:東方有翼騎士団={ t:名称=東方有翼騎士団(組織) t:要点=書類、女の園、肩身の狭い男子 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *東方有翼騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *東方有翼騎士団の長 = 風野緋璃 *東方有翼騎士団の参加条件 = この組織には、秘書官のみが参加できる *東方有翼騎士団の母体組織 = 宰相府藩国 *東方有翼騎士団の特殊1 = 東方有翼騎士団は冒険イベントに参加できない *東方有翼騎士団の特殊2 = 東方有翼騎士団はプレイヤー間の紛争に出撃することはできない } →次のアイドレス:宰相の娘(職業)、東方有翼騎士(職業4)、第二騎士団の設立(イベント)、慰労パーティ(イベント) } 特殊2が-20未満の場合は、これを 東方有翼騎士団の特殊2 = 東方有翼騎士団はテラ領域内の内戦に出撃することはできない に差し替えます。 これは-25マイルになると伺っています。 芝村 の発言 OK FARE/風杜神奈 の発言 ちなみに特殊1,2の価格っていくらでしょうか? 芝村 の発言 50、-25 L:帝國軍 = { f:名称 = 帝國軍(組織) f:要点 = 帝國軍元帥,ずらっと並んだ犬士達,帝國旗 f:周辺環境 = 宰相府 f:評価 = なし f:特殊 = { 帝國軍の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 帝國軍の長 = 悪童屋四季が担う。 帝國軍の参加条件 = 帝國所属の有志から採用試験により元帥が参加可否を決定する。 帝國軍の母体組織 = 帝國軍は宰相府の管理下にある。 } f:→次のアイドレス=第2騎士団の設立(イベント),帝國軍旗(アイテム),帝國軍士官(職業4),帝國軍兵士(犬士職4) 芝村 の発言 100 芝村 の発言 職業で50づつ L:西方天翼騎士団={ t:名称=西方天翼騎士団(組織) t:要点=多種多様な人種、鷹のような目つき、エースナンバー t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *西方天翼騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *西方天翼騎士団の長 =宰相 *西方天翼騎士団の参加条件 =エース資格を持つ者のみ参加できる。 *西方天翼騎士団は宰相府を母体とする。 *西方天翼騎士団はエースゲームコールがない限り、あらゆるイベントに参加できない。 *西方天翼騎士団はエースゲームコールによって専用イベントが発動することがある。 *西方天翼騎士団はエースゲームコールを拒むことはできない。 *西方天翼騎士団はエースゲームコールの際に編成される。この時、編成は軽編成となる。 *西方天翼騎士団で部隊を編成する場合、PLとACEの混成部隊が編成可能である。 *西方天翼騎士団としてイベントに参加した場合は、資産・マイル・根源力のリザルトを受け取ることは出来ない } →次のアイドレス:エース(職業4)、冒険艦大片吟号(ACE)、宰相府は赤字(イベント)、エースの休日(イベント) 芝村 の発言 →次のアイドレス:エース(職業4)、冒険艦大片吟号(ACE)、宰相府は赤字(イベント)、エースの休日(イベント) がいずれも通らないかな。 芝村 の発言 冒険艦は命名をかえないといけないだろう。相談するように伝えてください 芝村 の発言 エースは職業として不適当 芝村 の発言 宰相府は赤字になれない 芝村 の発言 エースは休日をもたない L:西方天翼騎士団={ t:名称=西方天翼騎士団(組織) t:要点=多種多様な人種、鷹のような目つき、エースナンバー t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *西方天翼騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *西方天翼騎士団の長 =宰相 *西方天翼騎士団の参加条件 =エース資格を持つ者のみ参加できる。 *西方天翼騎士団は宰相府を母体とする。 *西方天翼騎士団は宰相の指令であらゆるイベントに参加できる。 *西方天翼騎士団は宰相の指令によって専用イベントが発動することがある。 *西方天翼騎士団は宰相の指令を拒むことはできない。 *西方天翼騎士団は宰相の指令の際に軽編成される。この時、既に藩国・騎士団の編成に参加していたとしても編成に加わることが出来る。 } →次のアイドレス:Aの魔法陣(兵器かアイテム)、冒険艦大蝦天号(乗物)、専用装備開発(イベント)、天翼騎士(職業) } 芝村 の発言 200 FARE/風杜神奈 の発言 一応海法さんからは 芝村さんと相談したところ 400マイルまで補助金が出る 西方騎士団の特殊で100マイル 冒険艦で200マイル 天翼騎士で100マイル と聞いておりましたけども追加された特殊が何か高いもしくは安かったのでしょうか? 芝村 の発言 いえ。範囲内にはおさまってるんで0でいいよ? L:初心者騎士団={ t:名称=初心者騎士団(組織) t:要点=団長,初心者達,教室,にゃん様 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *初心者騎士団の組織カテゴリ =騎士団として扱う *初心者騎士団の長 =宰相によって一期ごとに任命される *初心者騎士団の参加条件 =これからアイドレスに参加しようと思っている者,またはアイドレスで新たなスタートを切りたいプレイヤー *初心者騎士団の母体 =宰相府藩国を母体とする。 } →次のアイドレス:野外実習(冒険)・卒業証書(アイテム)・にゃん様の試練(強制イベント)・初心者騎士(職業4) } 芝村 の発言 OK L:銀河鉄道なごみ騎士団 = { f:名称 = 銀河鉄道なごみ騎士団(組織) f:要点 = 宇宙を翔る列車,が敷設された予想図,涙目の団員 f:周辺環境=眼下の蒼き地球、星々の大海 f:評価 = なし f:特殊 = { *銀河鉄道なごみ騎士団の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *銀河鉄道なごみ騎士団の長 =ハロルド・ロットが担う。 *銀河鉄道なごみ騎士団の参加条件 =宇宙で戦うことができる者が望ましい。それ以外は経歴、実績その他何も問わない。 *銀河鉄道なごみ騎士団の母体組織 = 銀河鉄道なごみ騎士団はながみ藩国の管理下にある。 } f:→次のアイドレス=・宇宙港(施設),・海賊艦理想号の開発(イベント),・共和国宇宙軍との提携(イベント),・航宙間輸送船の開発(イベント) } 芝村 の発言 5000 FARE/風杜神奈 の発言 内訳をお願いできますか? 芝村 の発言 宇宙港が2000 芝村 の発言 航宙間輸送船の開発(イベント) が1500 芝村 の発言 海賊艦理想号の開発(イベント)も同額 芝村 の発言 共和国でやるのは難しいと思うよ。 芝村 の発言 マイルだとできない FARE/風杜神奈 の発言 ほぼマイルでは不可能ですか。 芝村 の発言 それまで枝伸ばしてきた人の苦労を踏みにじるからね
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都市隣接チェック 1BE39h~ 現在選択している都市と隣接しているかのチェックを行う 準備:M$0617に隣接元の都市ID、M$0642に隣接対象の都市ID 結果:キャリーフラグ=0(隣接あり)、1(隣接なし) BE29 AD 17 06lda$0617;都市ID取得 BE2C 0Aasla;都市ID左シフト(2倍) BE2D A8tay;レジスタyに格納(オフセットとして利用) BE2E A9 3Clda#$3C;隣接都市IDデータアドレス読み込みのためバンク切り替え準備 BE30 20 13 E6jsr$E613;バンク切り替えルーチンへジャンプ BE33 B9 40 9Alda$9A40,y;隣接対象の BE36 85 00sta$00;隣接都市IDデータアドレスを BE38 B9 41 9Alda$9A41,y;M$00とM$01に格納する BE3B 85 01sta$01; BE3D A0 00ldy#$00;レジスタyに00を格納(インデックスとして利用) BE3F B1 00lda($00),y;隣接都市IDデータから隣接都市IDを取得 BE41 C9 FFcmp#$FF;データの終端かチェック BE43 F0 09beq$BE4E;データの終端なら$BE4Eへブランチ BE45 C8iny;インデックスを BE46 C8iny;インクリメントする(yを+2) BE47 CD 42 06cmp$0642;隣接対象の都市IDと一致するかチェック BE4A D0 F3bne$BE3F;一致しなかったら$BE3Fへブランチ BE4C 18clc;一致したらキャリーフラグクリア(0)※隣接あり BE4D 60rts;ルーチン終了 --------------------------------------------------------------------------------------------------- BE4E 38sec;一致しなかったらキャリーフラグセット(1)※隣接なし BE4F 60rts;ルーチン終了 隣接都市IDデータアドレス 19A50h~ 2バイト×30都市 ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順 ・各都市の隣接都市IDデータのアドレスが格納されている 隣接都市IDデータ 19A8C~ 可変長データ×30都市 ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順 ・隣接する都市数が異なるため可変長データとなる 隣接都市IDデータ形式 XX・・・都市ID YY・・・未解析データ FF・・・終端データ XX YYを一組にして隣接している都市数分繰り返し最後にFF XX1 YY1 XX2 YY2 XX3 YY3 ・・・ XXn YYn FF 例) リョウトウの隣接都市IDデータ 01 01 03 00 FF 01 ユウシュウと隣接 01 未解析データ 03 セイシュウと隣接 00 未解析データ FF 終端データ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/171.html
技術系アイドレス 注意;能力判明しているもののみ 陸軍兵站システム 海軍兵站システム 栄光の野戦炊飯具1号(技術じゃないが仮置き) 核兵器の開発 新素材の開発(悪童同盟版)
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/134.html
申立がある場合はここでお願いします。 -- (管理人)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2667.html
フルブライト・ドレス アイドレスWiKiの該当ページ L:フルブライト・ドレス={ t:名称=フルブライト・ドレス(アイテム) t:要点=輝き,白く,ドレス t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *フルブライト・ドレスの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。 *フルブライト・ドレスの効果=所有者は外見と同調に+3される *フルブライト・ドレスの側面=ちょっと恥ずかしくなる。 } →次のアイドレス:輝きのデート(イベント),黄金の髪飾り(アイテム),,所有者への加護(イベント),笑顔(イベント) }
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Absolute Long Indexed,X (絶対ロングアドレス, Xインデックス) このモードでは、指定された 24bit のアドレスに対して X レジスタの値を加算することで実アドレスを得る。 オペランドが 24bit であること以外は、 6502 の、絶対 X インデックスモードと同じ。 注:オペランドの実際の並び順 (バイナリ表現) は、 下位バイト → 上位バイト → バンクバイト のようになる。 これは、アセンブラによってこのように並び替えられる。 例 LDA $123456,X
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シェルのスクリプトのサンプルや、目的に応じた逆引き用の資料を作成します。 【開発環境について】 環境は各自unix,linux環境を用意してください。 動作確認はbashで実施すること 【スクリプト規約について】 基本的にシェルは以下のスクリプト規約に応じて作成してください。 スクリプト規約 【スクリプト一覧】 ツール名 シェル名 内容 共通関数 common.sh 共通変数や共通関数を定義する ログバックアップツール log_backup.sh ログファイルのバックアップをとる ファイル転送ツール scp_put.sh 任意のファイルをサーバの指定したディレクトリにputする sshの鍵認証自動設定ツール ssh_keyset.sh ssh接続の際に鍵認証方式を使用する為の、認証鍵の自動設定を行う MACアドレス取得ツール getmacadd.sh 任意のネットワークに接続している機器のMACアドレスを取得する じゃんけんゲーム janken_game.sh じゃんけんゲーム。何回勝負にするか設定可能 ファイル構成のダミー作成 touch_loop.sh 任意のディレクトリからファイルサイズ以外のファイル構成をコピーする 【シェル逆引き】 リストファイルを読み込んでループ処理 コマンド結果を渡してループ処理 標準出力とエラー出力を全て表示しない シェルでFTP実行 区切り文字で区切って表示する 標準出力とログに同時に出力 ファイル名などに日付を入れる 複数行のコメントアウト xargsの利点 ファイルを0バイトクリアする